Sabtu, 10 Desember 2016

E-commerce atau Elektronik Commerce

Saya akan membahas sedikit tentang E-Commerce yang merupakan pembahasan dari matakuliah Pengantar Teknologi Informasi pada Program Study Manajemen Infofrmatika Politeknik Negeri Lampung.

E-commerce  atau Elektronik Commerce adalah metodologi bisnis modern, yang membahas kebutuhan organisasi bisnis, vendor dan pelanggan untuk mengurangi biaya dan meningkatkan kualitas barang dan jasa sambil meningkatkan kecepatan pengiriman.


E-commerce mengacu pada pertukaran paperless informasi bisnis menggunakan cara berikut:

Data Exchange elektronik (EDI)
Electronic Mail (e-mail)
Electronic Bulletin Boards
Transfer Dana Elektronik (EFT)
Teknologi berbasis jaringan-lain
KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN  E-COMMERCE
Keuntungan dari e-commerce secara luas dapat diklasifikasikan ke dalam tiga kategori utama:
1. ORGANISASI 
       Menggunakan e-commerce, organisasi dapat memperluas pasar mereka ke pasar nasional dan internasional dengan investasi modal minimum. Sebuah organisasi dapat dengan mudah menemukan lebih banyak pelanggan, pemasok terbaik, dan mitra bisnis yang cocok di seluruh dunia.
       E-commerce membantu organisasi untuk mengurangi biaya untuk membuat proses, mendistribusikan, mengambil dan mengelola informasi berbasis kertas dengan digitalisasi informasi.
       E-commerce meningkatkan brand image perusahaan.
       E-commerce membantu organisasi untuk menyediakan layanan pelanggan yang lebih baik.
       E-commerce membantu untuk menyederhanakan proses bisnis dan membuat mereka lebih cepat dan efisien.
       E-commerce mengurangi kertas kerja.
       E-commerce meningkatkan produktivitas organisasi. Mendukung "tarik" manajemen jenis pasokan. Dalam "menarik" jenis manajemen pasokan, proses bisnis dimulai ketika permintaan datang dari pelanggan dan menggunakan just-in-time cara manufaktur. 


2. MASYARAKAT 
       Pelanggan tidak perlu melakukan perjalanan ke toko produk, sehingga kurang lalu lintas di jalan dan polusi udara rendah.
       E-commerce membantu dalam mengurangi biaya produk, sehingga orang-orang yang kurang makmur juga dapat membeli produk.
       E-commerce telah memungkinkan daerah pedesaan untuk mengakses layanan dan produk, yang dinyatakan tidak tersedia untuk mereka.
       E-commerce membantu pemerintah untuk memberikan pelayanan publik seperti kesehatan, pendidikan, pelayanan sosial pada biaya dikurangi dan dengan cara yang baik.


3. PELANGGAN 

       Ini menyediakan dukungan 24x7. Pelanggan dapat menanyakan tentang produk atau layanan dan tempat pesanan kapan saja, di mana saja dari lokasi manapun.
       E-commerce aplikasi menyediakan pengguna dengan lebih banyak pilihan dan pengiriman cepat produk.
       E-commerce aplikasi menyediakan pengguna dengan lebih banyak pilihan untuk membandingkan dan memilih pilihan yang lebih murah dan lebih baik.
       Pelanggan dapat menempatkan review komentar tentang produk dan dapat melihat apa yang orang lain membeli, atau melihat komentar review dari pelanggan lain sebelum melakukan pembelian akhir.
        E-commerce menyediakan pilihan lelang virtual.
       Ini memberikan informasi yang tersedia. Pelanggan dapat melihat informasi rinci terkait dalam hitungan detik, daripada menunggu hari atau minggu.
       E-Commerce meningkatkan persaingan di antara organisasi dan sebagai hasilnya, organisasi memberikan diskon besar kepada pelanggan. 


Kerugian dari e-commerce secara luas dapat diklasifikasikan ke dalam dua kategori utama: 

1. KELEMAHAN TEKNIS 

       Ada dapat kekurangan sistem keamanan, kehandalan atau standar karena buruknya implementasi e-commerce.
        Industri pengembangan perangkat lunak masih berkembang dan terus berubah dengan cepat.
       Di banyak negara, bandwidth jaringan dapat menyebabkan masalah.
       Jenis khusus dari server web atau perangkat lunak lainnya mungkin dibutuhkan oleh vendor, pengaturan lingkungan e-commerce selain server jaringan.
       Kadang-kadang, menjadi sulit untuk mengintegrasikan perangkat lunak e-commerce atau situs web dengan aplikasi atau database yang ada.
       Mungkin ada software / hardware masalah kompatibilitas, karena beberapa ecommerce software mungkin tidak kompatibel dengan beberapa sistem operasi atau komponen


2. KERUGIAN NON TEKNIS

       Biaya awal: Biaya menciptakan / membangun aplikasi e-commerce di rumah mungkin sangat tinggi. Mungkin ada keterlambatan dalam meluncurkan sebuah aplikasi e-Commerce karena kesalahan, dan kurangnya pengalaman.
       Resistensi pengguna: Pengguna tidak dapat mempercayai situs menjadi penjual tak berwajah tidak diketahui. ketidakpercayaan seperti membuat sulit untuk meyakinkan pengguna tradisional untuk beralih dari toko fisik secara online / toko virtual.
       Keamanan / Privasi: Sulit untuk memastikan keamanan atau privasi pada transaksi online.
       Kurangnya sentuhan atau nuansa produk selama belanja online adalah kelemahan.
       E-commerce aplikasi masih berkembang dan berubah dengan cepat.
       Akses internet masih belum lebih murah dan nyaman untuk digunakan bagi banyak pelanggan potensial, misalnya, mereka yang tinggal di desa-desa terpencil.





Narasi

Kali ini saya aka membahas tentang narasi dari mata kuliah Bahasa Indonesia yang merupakan mata kuliah umum dari program studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung.

Narasi adalah salah satu jenis pengembangan paragraf dalam sebuah tulisan yang rangkaian peristiwa dari waktu ke waktu dijabarkan dengan urutan awal, tengah, dan akhir.
Membuat Pembukaan pada Narasi Membutuhkan :
1. Mengenalkan siapa pengarang, karyanya berbentuk apa saja, dan prestasi apa saja.
2. Membandingkan dengan buku sejenis yang telah dirilis
3. Memaparkan kekhasan sosok pengarang
4. Memaparkan keunikanbuku
5. Merumuskan tema buku
6. Mengungkapkan kritik terhadap kelemahan buku
7. Mengungkapkan kesan buku
8. Memperkenalkan penerbit
9. Mengajukan Pertanyaan
10. Membuka dialog
Tubuh/isi resensi buku:
a. Sinopsis buku
b. Ulasan singkat Buku
c. Keunggulan Buku
d. Kelemahan Buku
e. Rumusan kerangka buku
f. Tinjauan Bahasa
g. Adanya kesalahan cetak
Penutup Resensi
Bagian Penutup, biasanya berisi buku itu penting untuk siapa dan mengapa.

Demikian yang dapat saya sampaikan. semoga artikrl di blog ini bermanfaat bagi pembaca.

Program menampilkan luas lingkaran

kali ini saya akan memberikan contoh program menampilkan luas lingkaran dengan menggunakan bahasa C++ yang merupakan salah satu mata kuliah dari program studi Manajemen Informatika Politenik Negeri Lampung.


Dan ini adalah hasilnya


Demikian yang dapat saya berikan, semoga dapat bermanfaat bagi anda

Dasar-dasar Manajemen - Pengorganisasian

 Sekarang saya akan membahas tentang pengorganisasian yang termasuk dalam sub bab dari mata kuliah Dasar-dasar manajemen yang merupakan mata kuliah umum dari Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung.

Pengertian Pengorganisasian menurut para ahli :
1. James D. Mooney    :Organisasi adalah bentuk setiapperserikatan manusia untuk mencapai tujuan bersama.
2. Chester I. Barnard    :Organisasi adalah suatu systemdari aktivitas kerjasama yang dilakukan oleh dua orang atau lebih.
3. George R.Terry         :Organisasi adalah tindakan mengusahakan hubungan kelakuan yang efektif antara orang-orang, sehingga mereka dapat bekerja sama secara efisien dan memperoleh kepuasan pribadi dalam melaksanakan tugas dan mencapai tujuan.
4. Malayu SP. Hasibuan :Organisani adalah sistem perserikatan formal, berstruktur dan terogranisi dari sekelompok orang yang bekerja sama dalam mencapai tujuan tertentu.
Unsur Perorganisasian
1. Adanya sekelompok orang
2. Antar hubungan terjadi dalam suatu kerjasama yang harmonis
3. Kerjasama didasarkan atas hak, kewajiban, dan tanggung jawab masing-masing orang untuk mencapai tujuan.
Organisasi dapat disimpulkan sebagai berikut :
1.Organisasi dalam arti badan adalah sekelompok orang yang bekerjasama untuk mencapai seseuatu atau beberapa tujuan tertentu.
2. Organisasi dalam arti badan atau struktur adalah gambaran atau skematis tentang hubungan, kerjasama dari orang-orang yang terdapat dalam rangka usaha mencapai suatu tujuan.
Pengertian Rentang Kendali
Rentang kendali sangat penting dalam organisasi, karena berhubungan dengan pembagian kerja, koordinasi, dan kepemimpinan seorang pemimpin. Rentang kendali perlu dalam suatu organisasi karena adanya keterbatasan manusia, yaitu: keterbatasan waktu, pengetahuan, kemampuan dan perhatian. Rentang kendali adalah jumlah bahawan langsung yang dapat dipimpin dan dikendalian scara efektif oleh seorang pemimpin, idealnya 3 sampai 9 orang.

Menyisipkan text box pada Ms Word

kali ini saya akan menjelaskan bagaimana caranya menyisipkan text box pada Ms Word yang termasuk dalam mata kuliah Paket Program Niaga dalam program studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung.

1. Klik menu Insert

 2. Klik tanda panah pada text box


 3. Klik Draw Text Box


 4. Klik-tahan dan tarik, kemudian keetik tulisan


 5. Klik pada tepi teks box, klik tab menu format


5. Kemudian pilih teks box style


demikian cara untuk menyisipkan text box pada Ms Word.

Program menampilkan bintang dengan bahasa C++


 Kali ini saya akan memberikan contoh program menampilkan bintang dengan menggunakan bahasa C++ yang merupakan mata kuliah dari program studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung.





 Dan ini adalah hasilnya :





Logika Informatika - Validitas Argumen

Pembuktian argumen
Ingat! argumen terdiri atas kumpulan premis dan satu kesimpulan.. kesimpulan inilah yang akan diselidiki validitasnya, apakah sah secara logika atau tidak.suatu argumen disebut tidak valid jika hanya arguen tersebut suatu tautologi. suatu argumen disebut inkonsisten jika dan hanya jika argumen tersebut suatu kontradiksi.
contoh :
untuk menyelidiki validitas argumen dengan metode pembuktian langsung membutuhkan teknik pembuktian tak langsung membutuhkan teknik pembuktian tabel kebenaran, penyederhanaan dan aturan interfensi.
Metode Pembuktian 
Disini saya akan membahas tentang validitas argumren dalam mata kuliah Logika Informatika yang merupakan salah satu mata kuliah dari program studi Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung.

Pembuktian secara langsung : misalnya diberikan premis-premis P1,P2,...,Pn dan suatu kesimpulan C, maka harus dapat ditunjukan bahwa P1^P2^...^Pn C adalah tautologi. Jika terbukti merupakan tautologi maka penarikan kesimpulan dari premis-premis tersebut valid.
Tabel Kebenaran 
adalah alat klasik pada logika yang sangat berguna untuk menyelidiki validitas suatu argumen. Misal: diberikan beberapa premis berikut :
- P1 : Jika anda mahasiswa MI maka anda pintar membuat program
- P2 : Anda bukan mahasiswa MI
- C : Anda tidak membuat program
apakah penarikan kesimpulan dari premis-premis diatas valid?
Pembuktian
 untuk memudahkan penalaran, premis-premis dan kesimpulan kita ubah ke dalam simbol logika, sehingga diperoleh :
- P1 : p q
- P2 : ~p
- C : ~q
Pembuktian secara langsung
bentuk pembuktian secara langsung adalah P1^P2 C sehingga berlaku (p q)^~p ~q. langkah selanjutnya adalah membuat tabel kebenaran untuk ekspresi yang kita miliki.