E-commerce atau Elektronik Commerce adalah metodologi bisnis modern, yang membahas kebutuhan organisasi bisnis, vendor dan pelanggan untuk mengurangi biaya dan meningkatkan kualitas barang dan jasa sambil meningkatkan kecepatan pengiriman.
E-commerce mengacu pada pertukaran paperless informasi bisnis menggunakan cara berikut:
Data Exchange elektronik (EDI)
Electronic Mail (e-mail)
Electronic Bulletin Boards
Transfer Dana Elektronik (EFT)
Teknologi berbasis jaringan-lain
KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN E-COMMERCE
Keuntungan dari e-commerce secara luas dapat diklasifikasikan ke dalam tiga kategori utama:
1. ORGANISASI
• Menggunakan
e-commerce, organisasi dapat memperluas pasar mereka ke pasar nasional dan
internasional dengan investasi modal minimum. Sebuah organisasi dapat dengan
mudah menemukan lebih banyak pelanggan, pemasok terbaik, dan mitra bisnis yang
cocok di seluruh dunia.
• E-commerce
membantu organisasi untuk mengurangi biaya untuk membuat proses,
mendistribusikan, mengambil dan mengelola informasi berbasis kertas dengan
digitalisasi informasi.
• E-commerce
meningkatkan brand image perusahaan.
• E-commerce
membantu organisasi untuk menyediakan layanan pelanggan yang lebih baik.
• E-commerce
membantu untuk menyederhanakan proses bisnis dan membuat mereka lebih cepat dan
efisien.
• E-commerce
mengurangi kertas kerja.
• E-commerce
meningkatkan produktivitas organisasi. Mendukung "tarik" manajemen
jenis pasokan. Dalam "menarik" jenis manajemen pasokan, proses bisnis
dimulai ketika permintaan datang dari pelanggan dan menggunakan just-in-time
cara manufaktur.
2. MASYARAKAT
• Pelanggan
tidak perlu melakukan perjalanan ke toko produk, sehingga kurang lalu lintas di
jalan dan polusi udara rendah.
• E-commerce
membantu dalam mengurangi biaya produk, sehingga orang-orang yang kurang makmur
juga dapat membeli produk.
• E-commerce
telah memungkinkan daerah pedesaan untuk mengakses layanan dan produk, yang
dinyatakan tidak tersedia untuk mereka.
• E-commerce
membantu pemerintah untuk memberikan pelayanan publik seperti kesehatan,
pendidikan, pelayanan sosial pada biaya dikurangi dan dengan cara yang baik.
3. PELANGGAN
• Ini
menyediakan dukungan 24x7. Pelanggan dapat menanyakan tentang produk atau
layanan dan tempat pesanan kapan saja, di mana saja dari lokasi manapun.
• E-commerce
aplikasi menyediakan pengguna dengan lebih banyak pilihan dan pengiriman cepat
produk.
• E-commerce
aplikasi menyediakan pengguna dengan lebih banyak pilihan untuk membandingkan
dan memilih pilihan yang lebih murah dan lebih baik.
• Pelanggan
dapat menempatkan review komentar tentang produk dan dapat melihat apa yang
orang lain membeli, atau melihat komentar review dari pelanggan lain sebelum
melakukan pembelian akhir.
• E-commerce menyediakan pilihan lelang virtual.
• Ini
memberikan informasi yang tersedia. Pelanggan dapat melihat informasi rinci
terkait dalam hitungan detik, daripada menunggu hari atau minggu.
• E-Commerce
meningkatkan persaingan di antara organisasi dan sebagai hasilnya, organisasi
memberikan diskon besar kepada pelanggan.
Kerugian dari e-commerce secara luas dapat diklasifikasikan
ke dalam dua kategori utama:
1. KELEMAHAN TEKNIS
• Ada
dapat kekurangan sistem keamanan, kehandalan atau standar karena buruknya
implementasi e-commerce.
• Industri pengembangan perangkat lunak masih
berkembang dan terus berubah dengan cepat.
• Di
banyak negara, bandwidth jaringan dapat menyebabkan masalah.
• Jenis
khusus dari server web atau perangkat lunak lainnya mungkin dibutuhkan oleh
vendor, pengaturan lingkungan e-commerce selain server jaringan.
• Kadang-kadang,
menjadi sulit untuk mengintegrasikan perangkat lunak e-commerce atau situs web
dengan aplikasi atau database yang ada.
• Mungkin
ada software / hardware masalah kompatibilitas, karena beberapa ecommerce
software mungkin tidak kompatibel dengan beberapa sistem operasi atau komponen
2. KERUGIAN NON TEKNIS
• Biaya
awal: Biaya menciptakan / membangun aplikasi e-commerce di rumah mungkin sangat
tinggi. Mungkin ada keterlambatan dalam meluncurkan sebuah aplikasi e-Commerce
karena kesalahan, dan kurangnya pengalaman.
• Resistensi
pengguna: Pengguna tidak dapat mempercayai situs menjadi penjual tak berwajah
tidak diketahui. ketidakpercayaan seperti membuat sulit untuk meyakinkan
pengguna tradisional untuk beralih dari toko fisik secara online / toko
virtual.
• Keamanan
/ Privasi: Sulit untuk memastikan keamanan atau privasi pada transaksi online.
• Kurangnya
sentuhan atau nuansa produk selama belanja online adalah kelemahan.
• E-commerce
aplikasi masih berkembang dan berubah dengan cepat.
• Akses
internet masih belum lebih murah dan nyaman untuk digunakan bagi banyak
pelanggan potensial, misalnya, mereka yang tinggal di desa-desa terpencil.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar